【惠比寿】百合展2019 展会纪实–那简洁的芳香
时隔三年,笔者再次来到了这个展会。第一次如果说是突然偶遇的话,这一次则是慕名而来了。如果像温习一下那年的展会,可以点击这个链接。这次也从短短几年这个展会也从一个城市扩大到五个城市的巡回展览,内容也充实了不少。
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时隔三年,笔者再次来到了这个展会。第一次如果说是突然偶遇的话,这一次则是慕名而来了。如果像温习一下那年的展会,可以点击这个链接。这次也从短短几年这个展会也从一个城市扩大到五个城市的巡回展览,内容也充实了不少。
这个网站运营也有快4年了,这也是第三次更改页面设计。这次同时更新了PHP版本,并加强了网站的安全程度。为编者开通了全新的写作界面。同时改版了移动端端的设计和体验。 It has been about 4 years since the startup of this website.And this is the third time of Renewal of web design.The updated PHP version, and more secure ssl enable the better user experience.A new editor page for editors and refreshed look of mobile...
这次笔者把一些开发,制作,设计,发布等等过程中遇到的问题,以及如何解决的方法给大家分享。毕竟也是一份宝贵的经验了。不过笔者团队也没有参加过任何开发培训,仅仅是分享一下自己的经验了。
经过多个月的准备和一个月的公测,本APP终于于AppStore面世了。本帖作为发布贴,也在这感谢所有团队人员和所有参加者。有关发布app有关的其他信息和困难会在另一个贴总结。
光明之响是光明系列最后一个作品(虽然之后出了个大乱斗类似的格斗游戏)。Tony靠画维持的系列也在几年前走向了结束(当然炒冷饭不会结束,最近又出了Shining Resonance Refrain)。因为光明之响当时只出在了PS3所以错过了这个游戏,这个重置的Refrain正好让笔者来见证这个系列的结束(当然如果有后续那是更好的)。
经过几个月的开发和调试,笔者的第一个IOS应用终于进入了公测阶段,下一步就是和Appstore Review做艰苦战斗了。也希望大家有兴趣能够参加公测能给我们更多的意见和建议。
今年,笔者又双叒叕一次来到了リスアニ(Lisuani)的舞台。算是这个live的常客了。虽然这次的座位并没有像去年一样幸运能够排到arena,不过今晚的各位艺人的performance可以说是棒极了。
本文发布之前,感觉有必要重温一下第一章,同样也写一篇会比较好。不过暂且先记录下今天(Jan, 14th)的感想吧。以下均为个人感想,欢迎不同想法的来讨论。 距离第一章的上映(2017/11)已过去大概1年3个月,终于迎来令人期待的第二章。对于第二章的关注度,我似乎没有第一章的时候那么高,可能和最近1年的经历和心态变化有关吧。个人感觉第二章的宣传力度似乎也没有第一章的时候大,毕竟常去的便利店在第一章的时候打了好多前卖商品的广告,而这一次没那么明显。当然也可能确实是我没太关注。
装甲恶鬼村正是Nitroplus在2009年出品的一部文字冒险游戏。之所以能接触到是因为评分很高,虽然能吃生肉,不过这种超长的高分作品,还是需要从最初开始理解的,最近的汉化,也代表了这个作品有足够的魅力。