
为了整理死去的祖母遗物,而利用暑假,去到鸟白岛的主人公,鹰原羽伊里。 在整理祖母遗物的过程中,渐渐的回忆起了而是的记忆,并且在初次接触的海岛生活里,渐渐的也由困惑,变为了适应。 与看海的少女相遇。 同寻蝶的少女相会。 跟探寻回忆和海盗船的少女相见。 和安静的生活在灯塔的少女相知。 在这座全新的小岛上,得到了新的同伴—— 要是这个暑假,能永远这么下去就好了。 那时,少年不禁,这样想到。游戏系统 这次的游戏系统还是非常完善的,虽然有点美中不足。整个游戏总总给了200个存档位置,算是笔者见过最多的了。游戏内还有乒乓球宠物对战game和最后解锁的换装系统,毕竟是2018年的游戏了,系统还是好用的好。这次倒是增加了称号系统也是非常有趣,虽然就游戏内容来说有没有必要收集完所有称号是一个问题了。不过美中不足的就是通关之后也没有movie重看的系统。 每次通关之后游戏标题界面会发生些许变化也是让人能感到惊喜。 当然还有一个个人喜好问题,每天选人的时候直接是出现了人物头像而不是地点名称。笔者感觉一开始就让选人就有感觉强制攻略的味道了,笔者还是喜欢第一遍按照心情根据地点来邂逅各位角色的呢。不过直接让人物出现在地图的好处就是方便攻略了吧。 总体来说,本作算是Key主要作品里面难易度最低的一个作品了。共通线通关后即可解锁一条新线,再这个新线通关可以解锁TE,还算是非常简易的设计了。估计这也是新时代游戏的风向标了吧。 音乐 Key社的音乐一只都是精品,这次也并不例外。这次的音乐是由几位大师共同谱写的。折戸伸治 , 麻枝准 ,どんまる ,竹下智博 ,水月陵,可以说是非常豪华的阵容了。于是当然,这次Summer Pockets本身的OST也算是今年的最佳OST专辑了。当然本作的OPED同样都是好歌啊。下面放一首由大魔王谱曲的《ポケットをふくらませて》,听到就会感到眼睛湿润呢。OST里面还有一首《Sea,Your Memory》也是Key社继《夏影》之后又一首夏日精品,听到就有夏天的感觉,这次还加了点潮水的味道了。 立绘 笔者评测过的Harmonia是樋上いたる在key的最后一个作品。评测链接。这次的立绘和风格就是全新的Key社风格了。这次的参加的画师包括Na-Ga / 和泉つばす / 永山ゆうのん,都是很有名的原画家了。也使得这次Key社的作品更加“平易近人”了一点,当然笔者还是非常怀念樋妈的风格的。显而易见虽然不同角色画风彼此略微有些差异,不过在这个作品中还是足够能感受到Key社的风味的。也许有人说,这种面向萌豚的人设是不是代表了Key也沦落了?不过作品终究内涵还是在其内容,在你只拿到手上人设的时候,也并不能代表任何事情。下面几个banner也能看出来这部其实是一种进化了。



























































key的作品还能再玩几作呢,能保持风格和质量更是不易了。这次让我最好感的地方就是加入了和泉的角色,有机会的话一定去玩一下这一作(虽然有太多坑要填了)。
key毕竟是全年龄良心了 只能说在业界结束之前但愿能够还有精品出现了
「あのね」
「私」
「......私」
「戻りたい」
「一年前に」
「戻りたいよ」
「だって、いたんだよ」
「ここで、おかーさんと」
「肩車してくれて」
「それでお店に戻ったら、お父さんが料理していて」
「3人で、食べて」
「あったかかった」
「でも」
「いない」
「今年はいないの」
(略带剧透,请谅解)我个人和楼主的见解基本相同,我是比较喜欢紬线和苍线,喜欢紬线的那种梦幻般的感觉,喜欢苍线那种浪漫。起初我对紬也是没get到啥萌点,但玩下去就逐步被剧情吸引了,先是紬与欧派桑的对话确实很有轻松娱乐的感觉,到发现紬这个人的不对劲,最后到紬和男主关系的进一步发展,都十分触动心弦,尤其是紬线接近结尾时的那一首角色曲,泪腺崩坏了233.苍线男主对苍的付出与等待也十分浪漫,很喜欢这种感觉,(最心疼的就是男主中间碰到的蝴蝶,好像就是紬线的守塔哥,哇当时觉得是真的惨QWQ),苍线结尾具有希望与开放性,使人浮想联翩。对于欧线,我倒是挺享受key社最传统的这种童话般的爱情,虽然欧线交代的不够细致,结局也不怎么和我心意,但我觉得还是挺符合key社的操作的。羽未一开始我就挺喜欢,偶尔脱线的小孩子还是挺触碰我萌点的,每一次的restart,羽未的配音会有不同也是是skip时发现的,当时就觉得有点东西,但没想多,但到羽未线和pocket线时,真的是被震撼到了,羽未和白羽快乐的夏日,和最后彼此的分开,形成了鲜明的对比,这可能就是key社的高明之处吧。(此为个人见解,我还是更喜欢前作rewrite,本作也很喜欢,但在我心中没超越rewrite有点可惜吧)
认为笔者写的很好,和我所想也很相仿